DoNews1月12日消息,據(jù)韓媒報(bào)道,當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月9日,《劍星》開(kāi)發(fā)商Shift UP總裁金亨泰出息了在韓國(guó)青瓦臺(tái)舉行的“2026年經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)戰(zhàn)略韓國(guó)經(jīng)濟(jì)大躍進(jìn)元年”國(guó)民報(bào)告會(huì)。
金亨泰在會(huì)上提到,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正面臨開(kāi)發(fā)成本急劇攀升、全球競(jìng)爭(zhēng)加劇的雙重壓力,唯有通過(guò)AI帶來(lái)的生產(chǎn)力革新才能繼續(xù)生存。
他特別舉例了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)時(shí)的“人海戰(zhàn)術(shù)”,并表示:“我們公司大約一款游戲投入150人開(kāi)發(fā),但到了海外市場(chǎng),最先遇到的對(duì)手幾乎一定是中國(guó)游戲,而他們一個(gè)專案動(dòng)輒投入1000-2000人。在這樣的人力規(guī)模差距下,不管是內(nèi)容的完成度還是量,都很難正面對(duì)抗,單純比拼人數(shù)早已非可行策略。”
金亨泰表示,正因如此才將希望寄托于AI,他認(rèn)為生成式AI并不是取代人類工作的威脅,而是放大個(gè)人能力的關(guān)鍵工具。“就算AI 普及了,我也不認(rèn)為人會(huì)因此失去工作。
問(wèn)題反而是,人再怎么多都還是不夠。因此所有人都必須精通AI,讓1個(gè)人能做到過(guò)去100個(gè)人的工作量,這樣才有可能勉強(qiáng)與中國(guó)或美國(guó)這種投入龐大人力與資本的國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)。”
隨后他也提到,教育與產(chǎn)業(yè)現(xiàn)場(chǎng)應(yīng)該直接銜接,讓年輕人一進(jìn)入職場(chǎng)就能把AI應(yīng)用于實(shí)務(wù)。而在產(chǎn)業(yè)政策層面,他并不希望與全球科技巨頭正面沖突。“想用AI去跟Google或Amazon在基礎(chǔ)模型上競(jìng)爭(zhēng),現(xiàn)實(shí)上并不容易……相對(duì)的,韓國(guó)應(yīng)該讓人們能夠輕松使用AI的平臺(tái)型新創(chuàng)。”

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