何為MMO的精髓?是任務副本構建的復雜世界,還是不斷堆砌畫質提升真實感?其實,這些都不是核心。西山居新一代經典武俠MMO手游《劍俠世界4:無限》的選擇回歸MMO本源——以較為自由的玩家交易與大規模的熱血群戰為核心,專注于MMO精髓的爽感體驗。
《劍俠世界4:無限》研發團隊認為:“無縫大江湖不能只是大,而是需要鮮活起來:多一些人間煙火,大規模GVG群戰人多熱鬧。一個真正由玩家們主導的武俠大江湖,才是劍俠玩家想要的!”
《劍俠世界4:無限》官網:https://js4.seasungames.cn
《劍俠世界4:無限》首測:11月14日10:00

打破壁壘,構建自由的江湖經濟
在許多傳統MMO中,交易系統往往名存實亡——綁定物品、固定價格、繁瑣限制,讓“市場經濟”淪為擺設。《劍俠世界4:無限》發現,曾經端游時代貨幣自由流通的設計才是玩家們的真實需求。一個充滿活力的經濟體系,才是虛擬世界真實感的基石。交易都不自由,談何MMO體驗?
西山居的劍俠系列游戲,一直以來敢為天下先,開創性地敢做:玩家面對面交易。《劍俠世界4:無限》里的兵紋、翠玉、材料等無綁定、可自由交易,交易的差價讓利給玩家。擺攤系統交易也是核心道具的主要流通方式。服務器里人多熱鬧,有需求的玩家會大量進行掃貨。江湖上的財富合理流動,形成良性正向循壞。

當世界聊天頻道討價還價,當陌生人之間開始流通貨幣,這個劍俠江湖也就真正變得鮮活起來。這套經濟系統的深層意義在于:它讓每個玩家都能在這個武俠社會中找到自己的定位。你可以是專注戰斗的開荒大師,可以是洞察市場的行商坐賈,也可以是探索尋寶的獨行俠。這里沒有“正確”的江湖生存方式,只有屬于自己的江湖路。

當然,自由交易是一把雙刃劍,方便正常玩家的同時,隨之帶來可能會是工作室泛濫的問題。在近期舉行的玩家品鑒會上,面對資深玩家的提問,《劍俠世界4:無限》策劃表示:游戲內有較為完善的經濟系統,會在自由交易和防刷機制上取一個平衡點,有信心維護正常玩家的良好體驗。
百人同屏,重鑄MMO熱血群戰
如果說自由交易構建了劍俠的血肉,那么大規模團戰便是世界的靈魂。《劍俠世界4:無限》用技術突破與玩法創新,讓“百人同屏、千人群戰”不再是宣傳口號,而是每時每刻都在上演的江湖日常。

野外無縫大戰場:在1億平方米的無縫地圖上,野外首領爭奪、城池攻防、資源據點戰等大型PVP徹底告別了“規模小”的桎梏。未來,大部分群戰玩法會在野外大地圖上展開——可以在密林中設伏,可以在峽谷中阻擊,甚至可以借助暴雨天氣發動奇襲。

更重要的是,游戲通過先進的百人同屏處理技術,確保了即使在最混亂的戰場上,角色動作、技能的軌跡都清晰可辨。玩家要做的不是在一團混沌中胡亂按鍵,而是真正參與到一場有戰術、有配合、有指揮的戰爭之中。在這里,每一次沖鋒都有兄弟響應,每一次勝利都由家族共享。這份并肩作戰、生死托付的厚重情誼,正是MMO最動人的魅力所在。
回歸本質:做一款有江湖感的MMO
MMO讓人回味無窮的點是:戰斗與社交是融為一體的。考驗的不僅是個人操作,更是團隊的默契與信任。當沖鋒時,知道身后有治療保障續航;當遇險時,相信隊友會及時援護。這種在無數次并肩作戰中培養出的兄弟情誼,遠比獲得任何裝備、任何成就都更加珍貴。
《劍俠世界4:無限》深刻理解這一點——它不僅僅是在做一款游戲,更是在搭建一個讓陌生人成為朋友,讓朋友成為兄弟的江湖社交平臺。在這個快節奏的時代,西山居選擇了一條回歸MMO初心的道路。但不追求噱頭式的創新,而是專注于MMO最核心的體驗,力求精準地服務好玩家:讓每位少俠都能感受到自己的選擇有意義,讓每次社交互動都能產生真實的情感聯結。這便是所謂的江湖感!

基于較為自由的經濟系統,讓玩家體驗從白手起家到富甲一方的完整成長;基于考驗勇氣與默契的大規模群戰,重溫第一次與兄弟們并肩拿下BOSS時的激動與喜悅。沒有固定的“正確玩法”,只有屬于你的江湖路。即刻預約西山居新一代經典武俠MMO手游《劍俠世界4:無限》,感受江湖之大,世界之美!
【關于《劍俠世界4:無限》】
《劍俠世界4:無限》是西山居30周年之際基于劍俠情緣IP打造的新一代經典武俠MMO手游,專為經典劍俠老玩家打造。游戲采用無縫地圖技術構建1億平方米的大世界,30多個地貌和城鎮融合一體,所見之處皆可前往。全新設計了家族大型團戰、爭奪野外首領、大型團隊副本等經典玩法,以及生存競技、攻城戰,還有休閑釣魚、寶箱解謎、情緣社交等輕度玩法,給玩家一個極具沉浸感的國風江湖!
《劍俠世界4:無限》官網:https://js4.seasungames.cn
【了解更多游戲信息,可前往以下地方】
官方微信:劍俠世界4無限 [jxsj4wx]
官方微博:劍俠世界4無限
官方抖音:劍俠世界4無限

川公網安備 51019002005287號