當回合制賽道長期被老牌巨頭壟斷,行業普遍認為 “新游難掀水花” 時,《長安幻想》的出現打破了這一僵局。2022 年 12 月上線后,這款以豎版回合為核心的手游不僅 4 個月內穩定在暢銷榜前十,更以 “黑馬” 之姿打破大廠對國內回合制市場長達 8 年的壟斷 —— 在此之前,該賽道幾乎由《夢幻西游》《大話西游手游》等老牌產品牢牢把控。如今 2.5 周年已至,《長安幻想》仍穩居豎版回合賽道頭部,用長線運營的穩健表現證明:它不僅是破局者,更是豎版回合賽道的定義者與領跑者。
開創豎版回合制,從 “顛覆者” 到 “領跑者”
區別于傳統回合制手游,《長安幻想》創新性地采用與休閑游戲相似的豎版設計,而不是走回合制前輩們橫版的老路。這不僅是一次操作形式的革新,更是一場旨在解放玩家時間、重塑游戲樂趣的設計革命。大部分時間里,玩家單手即可完成操作,實現真正意義上的隨時隨地暢玩。同時豎屏也讓回合策略的沉浸感升級,聚焦角色對戰,強化戰斗臨場感,告別橫屏視覺冗余。
上線首日,《長安幻想》便空降 iOS 暢銷榜第七。目前,《長安幻想》穩定在 iOS 暢銷榜40名左右,但內容更新時也會來到頭部位置。去年12月底,游戲還憑借周年慶版本沖上了暢銷榜第九。這種 “上線即爆款,爆款能長跑” 的表現,徹底激活了回合制賽道的新可能。
這種創新并非終點,為進一步提升玩家體驗,游戲在 2 周年時推出 “橫豎屏自由切換” 功能:豎屏適配單手輕操作,橫屏滿足深度策略對戰需求,兩種形態無縫切換,既保留開創豎版回合的初心,又以迭代響應玩家多樣化場景需求。正如玩家反饋:“上班摸魚用豎屏,在家組隊用橫屏,怎么玩都舒服”,這種對體驗的持續打磨,讓 “豎版回合” 從單一形態升級為 “靈活適配” 的品類標簽。
降肝減負,開啟輕松回合時代
《長安幻想》一直將“回合玩長安,輕松無負擔”刻入產品基因,直面傳統回合制痛點——冗長任務鏈、限時打卡等高強度在線要求與重復性操作的捆綁。其團隊在首發專訪中即表示過,相對同類游戲,《長安幻想》已將硬性活躍要求通過智能掛機、自動跑圖、一鍵交接等各式設定縮短時長,確保帶給玩家輕松的策略體驗。在兩年半的穩健運營中,項目組持續收集玩家建議,仍在不斷強化“輕松回合”理念。
(團隊專訪)
(意見收集)
(玩家反饋)
文化深耕,夯實新派國風回合品牌認知
《長安幻想》旨在描繪一個人妖共存、共襄盛舉的大唐盛世圖景,構建深度綁定妖靈主題的沉浸敘事。玩家作為御靈師,將通過捉妖系統收服形態、能力、人設各異的妖靈,與妖靈締結情感羈絆。《長安幻想》以獨特的妖靈系統、策略陣容搭配與豎版回合制戰斗,為玩家提供十足的新鮮體驗。
結合妖靈的國風設定,《長安幻想》自開發之初便決心突破傳統回合制游戲“國風仙俠”的框架,以清新國風+二次元風格為筆觸,勾勒出新派國風的世界觀。首發至今,《長安幻想》更是持續在傳統文化傳承上發力,其與敦煌博物館、分水油紙傘、非遺川劇變臉、非遺龍泉青瓷等的聯動為游戲植入更多優質文化底蘊,逐步完善屬于長安的新派國風世界。
而品牌破圈則通過多領域名人聯動實現,進一步擴大 “豎版回合 + 新派國風” 的品牌認知。上線初期邀請宋軼擔任代言人,其主演的《我在長安等你》TVC 以 “人妖羈絆” 為主題;后續與哈妮克孜(敦煌女神)、李玉剛(國風唱腔)合作,強化 “新派國風” 標簽,讓文化表達從游戲內延伸至大眾視野;甚至跨界體育領域的郭艾倫,以 “策略競技組隊” 為銜接點,觸達更廣泛用戶群體。
非遺合作持續為游戲注入文化新鮮度,名人聯動則精準觸達不同圈層用戶,讓 “豎版回合” 與 “國風妖靈” 成為用戶心中的強記憶點 —— 為豎版回合賽道構建的另一重競爭力。
專注長線精品:《長安幻想》的品類進化之旅
《長安幻想》如今已經陪伴了玩家兩年半的時光,從大膽開創豎版回合制手游品類先河,到如今穩健運營、成為業界標桿,其正在經歷一場持久的進化之旅。作為豎版回合制的開創者與定義者,《長安幻想》不僅以獨特的豎屏體驗革新了回合制玩法,更以持續的高質量內容更新和系統優化,不斷拉高品類標準。
兩年半間,數十次版本迭代見證了《長安幻想》的誠意:從新門派、新妖靈、新聯動的推出,到新交易機制、“乘風計劃”等減負機制的精雕細琢,每一次更新都致力于為御靈師們帶來更豐富、更精彩的盛唐幻想世界。《長安幻想》始終將玩家反饋置于首位,通過社區、問卷、客服等多渠道悉心傾聽,讓每一次優化都精準回應御靈師們的期待與心聲。
從打破 8 年壟斷到定義豎版賽道,從豎版創新到橫豎切換,從單日爆款到 2.5 年長青,《長安幻想》在品類式微的當下扛起大旗。面對新的市場競爭,作為豎版回合的開創者與領跑者,期待《長安幻想》將繼續以 “玩家體驗” 為核心,在創新與傳承中持續突破。畢竟,能從巨頭壟斷中殺出重圍、并在 2.5 年后仍被期待的產品,早已證明:真正的標桿,從來不是一時的顛覆,而是長久的引領。