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《潛行者2:切爾諾貝利之心》線下試玩報告:對前作的全面強化
《潛行者2:切爾諾貝利之心》線下試玩報告:對前作的全面強化
來源: TGBUS原創 作者: SoleilNoir 2024-08-06 22:00
《潛行者2:切爾諾貝利之心》整體給人的感受,更像是畫面更好、沉浸感更強、操作更現代化的全面強化版《切爾諾貝利的陰影》,如果你是前作的老玩家,或是通過《逃離塔科夫》之類的游戲開始對《潛行者》系列開始感興趣,那么本作應該是值得一玩的。

感謝GSC Game World的邀請,我們于近日參加了《潛行者2:切爾諾貝利之心》的線下試玩活動,體驗了這款最新作的前兩章內容,并與開發人員們討論了一些有關本作的新玩法與機制。

本次的《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩版包含了游戲的前兩章內容,序章部分側重演出,同時也展現了一些游戲的基礎機制。

相比于初代,本作憑借虛幻5引擎在畫質上有著極高的進化,實時演出過場也為其融入了代入感更高的現代FPS基因,第一人稱下的動作細節、槍械材質都更為真實。

另外,《潛行者》作為《逃離塔科夫》的靈感來源,又增加了一種靈魂要素——物品使用動作。無論是醫藥用品,還是各式各樣的酒水、食物,這次都有了對應的動作,這為游戲本來就已足夠濃厚的廢土氛圍,更增添了幾分沉浸感。

在簡短的教學之后,我遇見了第一個變異體——前作中登場過的吸血鬼,雖說攻擊方式和特性并沒有變,但體感上動作要靈活許多,并且隱身時完全看不見身形,難對付了一些。

試玩中途官方還穿插了一段實機演示,其中還有著一些老玩家們肯定感興趣的變異體。例如變異鼠,它們在獨行時并沒有什么威脅,但集群后便會對潛行者們發起攻擊。還有曾經的廢案“變異貓”,它能模仿潛行者聲音來吸引玩家靠近。

另外還有新的心靈控制者,它能將失去理智的潛行者轉化為類似喪尸的生物,遇見玩家時它往往會躲在喪尸后方,若是長時間無法解決本體,玩家本身也可能被轉化成喪尸。

除了這些非人的變異體,人類敵人這次也機智了許多,繞后、包抄、手雷掩護等等,他們會極盡可能的運用戰術來作戰。此外,他們還會利用絆雷之類的陷阱來埋伏玩家,探索危險區域時得非常謹慎才行。

隨著序章的結束,系列標志性的開放世界便呈現在了玩家面前,顯示周邊地形的PAD、人跡罕至卻又危機四伏的廢墟荒野、以黑市商人為核心的聚落……一切老玩家們所熟悉的都回來了,只是角色的建模不再呆板,場景細節也更加豐富了。

你依然可以在其中交易裝備與遺物、改裝槍械、接取支線任務。各個陣營派系的好感度是隱藏的,劇情中的每次對話,都會影響他們對你的態度,以及結局的走向。游戲也非常鼓勵你游玩多周目,體驗完全不同的潛行者旅程。

走出聚落面對封鎖區時,除了PAD上的任務指引,找尋制高點也成為了探索的一環,觀察周圍的建筑、異常與敵人,亦或是直接發起先制攻擊,這也是一種很重要的戰術。

找尋遺物時,前作中不那么好用的探測器這次也得到了改進,對方位的指示要更為直觀準確,并且隨著游戲的推進,探測器會得到進一步的升級,讓探索變得更加便利。

除了新的探索區域,玩家也可以去到前作的封鎖區,并且還能踏入前作中未曾開放過的地區,本次的沙盒式地圖將會非常龐大。據開發人員所說,只完成主線的話,游戲流程為40個小時,如果全收集,那流程便會超過100個小時。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》這次的試玩體驗雖說遇到了不少BUG,但作為仍在優化階段的游戲,并且此前還宣布了發售日跳票,制作組還是有充足的時間來解決這些問題。

游戲整體給人的感受,更像是畫面更好、沉浸感更強、操作更現代化的全面強化版《切爾諾貝利的陰影》,如果你是前作的老玩家,或是通過《逃離塔科夫》之類的游戲開始對《潛行者》系列開始感興趣,那么本作應該是值得一玩的。

最后在與開發人員們的討論中,也有人問到了前作的官方中文補丁可能性,開發人員表示雖然現在還是專注在新作開發上,但在開發告一段落后,可能也會著手于前作官中的工作,敬請期待吧。

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